24 agosto, 2010

Mass Effect 2 terminado - Opinión Final


Ya me he acabado la segunda entrega de las tres que compondrán la saga Mass Effect, y qué mal tener que esperar a que saquen a la venta el siguiente... u.u Y es que el cambio dado entre el primero y el segundo es enorme argumentalmente hablando, aunque el resto de aspectos también han sido pulidos, convirtiéndo a Mass Effect 2 en uno de los mejores juegos que existen hoy día.

Por si no lo habéis leído y os interesa, hace ya tiempo dí mi opinión personal sobre el primer Mass Effect tras pasarmelo, en el que lo dejé muy bien, pero sin llegar a las grandes notas y comentarios que muchos otros han hecho de él por internet, ya que creo que el primero estaba sobrevalorado. Por el contrario, esta segunda entrega no es así, las buenas críticas están justificadas, y es que Bioware ha sabido aprender de los errores (bueno, no todos) y ha logrado que la aventura sea intensa desde que empieza hasta que termina, pero bueno, vayámos por partes.


Al comenzar el juego se nos da la opción de continuar con todo lo conseguido en la primera entrega, algo totalmente recomendable para mantener el nivel de Shepard y todas las decisiones tomadas en él. Entonces comienza la primera y espectacular escena, que sólo ella ya es superior a cualquiera de las vistas en la primera parte... a cosas como esta me refería antes...

Y aunque lógicamente no todo será así de intenso, habrá muchísimos momentos increíbles, y aunque sean más pasivos serán entretenidos igualmente, pues las conversaciones ya no son tan tediosas y aburridas, ya que en el primer Mass Effect hablaban de lo importante y también de un montón de chorradas de nulo interés, algo que no ocurre tanto ahora.


Gráficamente ha mejorado bastante, no sólo en los escenarios, que son más grandes, están más llenos de detalles y no son tan tremendamente repetitivos como en el primero, que a veces llegaba a pensar si no era dónde ya había estado antes... y no, es que eran lugares clavados... algo que en Mass Effect 2 no ocurre, todos los escenarios son distintos y a cada cual más currado en su realización. Por otro lado, las caras de los personajes siguien siendo un asco, quizás no tanto, pero es algo que aún no han mejorado demasiado. Y es que sus caras no muestran expresividad alguna. Recuerdo por ejemplo una escena en la que Shepard "se supone" que sonríe, y madre mía qué risa, que cosa más falsa y más mal hecha. Está claro que en ese aspectos tienen mucho que aprender de los reyes de la animación facial, es decir, de los japoneses, amos indiscutibles en ese campo. Pero al menos, y para contrarrestar, durante las conversaciones veremos como los personajes se mueven más, como puede ser que se sienten, se apoyen en la pared, anden por el escenario, hagan más gestos... mientras que en el 1 practicamente permanecían inmóviles toda la conversaciones, lo que ayudaba a aumentar la sensación de aburrimiento durante las mismas.
Además, al contrario de lo que ocurría en el primero, las texturas no se cargan poco a poco, lo hacen como deben, algo que molestaba mucho en el 1, por lo que se agradece que hayan eliminado ese grave error. Todo lo demás, como animaciones, iluminación, diseños, etc, están a un nivel muy elevado y muestra en general (salvo las ya mencionadas animaciones faciales) un aspecto de un nivel elevadísimo.


Al igual que en el 1, las voces están en inglés, y ya está claro que en el 3 será igual, pero en fin, por lo menos ya estoy acostumbrado a las voces en inglés y me gustan (pero las preferiría en español). Dicho problema no serían tan remarcable de no ser porque los subtítulos en español vuelven a ser minúsculos (en mi tele de 21" se ven fatal) y además se funden con facilidad en el fondo, lo que provoca que en ocasiones tenga que acercarme y fijarme bien para ver lo que pone en el caso de que no haya escuchado bien lo que dicen, ya que cuando hablan personajes de voces "normales" las entiendo bien, pero cuando hablan bichos raros de voces "extrañas" cuesta más entenderlos, al menos para mí xD

En cuanto a su duración, yo me lo he pasado en 40 horas, lo cual no está nada pero que nada mal. Y a esa duración se llega al hacer todas las misiones secundarias, las cuales no son pocas precisamente, al tomarte tu tiempo entablando amistad con tu tripulación, algo que resulta divertido y curioso en muchas ocasiones, o inspeccionando todos los planetas, lo que se hace mediante un sonar y enviando sondas espaciales en lugar de con el Mako de la primera entrega.


La jugabilidad ha sido pulida al máximo, y ahora los combates, que al fin y al cabo representan gran parte del juego, son mucho mejores. La forma de manejar a Shepard es muy superior a lo visto en la primera parte, permitiéndonos ponernos a cubierto de una forma muy útil. Esto era algo que era muy importante que mejorasen, ya que mucha gente se quejó de que en ME1 no estaba muy bien hecho, y como ya he dicho, en un juego en el que hay tantos combates, eso es algo a lo que se le debió dar más importancia y tener más cuidado en su realización. Por suerte, en Mass Effect 2 esto se ha resuelto.


No puedo hablar nada del argumento mucho me temo, ya que al continuar como lo dejo el 1, todo sería contar de más si aún no lo habéis jugado, y además está el problema de que ya la primera parte es algo bastante importante de lo que no se puede comentar nada. Pero puedo decir que la principal misión será la de encontrar a una buena tripulación que nos ayude en nuestra misión, y luego ayudarles en lo que necesiten para ganarnos no sólo su amistad y lealtad, si no para hacerles más poderosos. Además, tendremos que mejorar nuestra nave, algo realmente importante, porque puede significar la muerte o no de nuestros aliados.


Una de las cosas más importantes del juego, además de su extraordinario argumento, es que las decisiones tomadas serán de una importancia que no os podéis llegar a imaginar. En Mass Effect 1 no ocurría tanto, salvo alguna que otra, pero es que aquí, además de ver bien reflejadas las decisiones que tomamos en el juego anterior, veremos cómo todo puede cambiar según lo que acabamos, algo que especialmente notaréis al final del juego. Y si no me creéis, cuando lo acabéis, mirad por los foros de videojuegos de internet y comprobad lo distinto que puede ser el final que cada persona haya llegado a ver. Y es más, hay deciciones tan importantes que ya todos en la red especulan de cómo podrá  Bioware hacer que tenga efecto en la tercera entrega, pues según lo visto al final del 2, parece ser que Mass Effect 3 variará según el jugador de una forma muy distinta.


Todo lo siguiente es spoiler, no leer si no se ha acabado de jugar al 2 o si os da igual saberlo antes de tiempo xD: A las decisiones que me refiero son por ejemplo a si salvar o no la nave final, o el hecho de que en cada partida morirán unos u otros personajes, o morirán todos, o ninguno, o incluso será el propio Shepard el que muera... Como véis, da lugar a que el 3 varíe muchísimo, ya que en él veremos o no a la nave final (y su importancia es alta, sobretodo para el Hombre Ilusorio), o veremos a unos personajes u otros, o lo más importante de todo... ¿realmente morirá Shepard o se buscarán la forma en la que se pudiese salvar? Sea lo que sea, nada más comenzar a jugar veremos los efectos de lo hecho en el 2.
Por cierto, y para terminar, en mi partida murieron Mordin y Grunt (el resto, incluído Shepard salieron ilesos, me lié con Miranda, y no destruí la nave final.


21 agosto, 2010

La estafa de los DLC

Si sois aficionados a los videojuegos, y si estáis leyendo este blog así es, seguro que habréis oído hablar en muchas ocasiones de los famosos DLC, pero para los despistados que aún no sepan exactamente qué es eso, les diré que son las siglas de "DownLoadable Content", es decir, un contenido descargable para los videojuegos de la actual generación de consolas. O dicho de otra forma más extensa, un método que nos permite añadir más contenidos, como puedan ser misiones, personajes, armas o cualquier otra cosa que se les ocurra a las compañías a nuestros videojuegos ya comprados.

Dicho así todo parecen ventajas, y probablemente eso es lo que la gran mayoría de usuarios pensó cuando por primera vez se comenzó a oír sobre ello y se supo que lo tendríamos en nuestras videoconsolas. Pero una cosa es la teórica y otra muy distinta es la práctica, y a día de hoy son muchos los que estamos en contra de los DLC, pues en la gran mayoría de los casos sólo ha servido para llenar más el bolsillo de las compañías al mismo tiempo que el nuestro se va vaciando.

Sí, lo sé, era de esperar que hubiese que pagar por esos contenidos de más, pero no de esa forma, y es que una cosa es que te compres un juego y después le añadas más cosas pagando un precio menor, pero que resulte que esos contenidos extras deberían de haber estado ya implementados en el juego al ser lanzado... no es algo que agrade. Y que conste que no lo digo por decir, pues las propias compañías como son Capcom con Resident Evil 5 lo han admitido con el DLC que sacaron un año más tarde. Dijeron que la idea inicial era incluir ese DLC en el juego, pero que finalmente no fue así. Leer cosas así no gustan, y más si ponen como excusa que el motivo no fue por falta de tiempo, si no por falta de dinero... Cuando va y resulta que la descarga pesa... atención... 500Kb (es decir, lo que pesa una foto), y os preguntaréis, ¿cómo es posible que pese tan poco? La respuesta... el modo que añadieron ya etsaba en el disco en realidad... y la descarga simplemente hace que podamos verla en el menú... ¿no tenían tiempo de poner una opción más en el menú? ¿De poner unas simples palabritas? Porque el modo ya viene con el juego...

En RE5 hicieron pagar para desbloquear un modo
de juego que ya estaba incluído en el disco.

Según he leído por la red, hay más casos iguales, como el que unos hackers descubrieron dentro de Call of Duty: Modern Warfare 2 unos modos ocultos (como en RE5),descubriéndose así que la compañía haría pagar para poder desbloquearlos. ¿Dónde han quedado esos días en los que para desbloquear cosas así bastaba con lograr algo especial en el juego principal? ¿Es que ahora todo tiene que ser a base de soltar dinero (más aún)?

En CoD: Modern Warfare 2, unos hackers descubrieron modos de juego ocultos,
listos para ser pagados si queríamos jugar a ellos.

Hay otros casos, como esos en los que apenas salir el juego a la venta, a los pocos días, ya están anunciando un DLC para el que hay que pagar, vamos, una absoluta estafa. ¿Y Assassin's Creed 2? Por Dios, directamente no añadieron dos fases más al juego, que aunque aún no he probado, dicen que contienen argumento para el juego importante de conocer. ¿Cómo pueden mutilar un juego así?. También están los casos en los que antes incluso de lanzar el juego ya anuncian los DLC, como fue el caso de Alan Wake, un juego que apenas durá 6 horas, vamos, para matarlos a todos...

En Assassin's Creed 2 mutilaron del juego dos fases
para poco después hacernos pagar por ellas.

Pero no todo es malo, o más bien, no todos son malos. Y es que hay casos en los que el DLC es beneficiosos, ya que por suerte hay compañías que dan el contenido descargable totalmente gratuito, así que no nos podemos quejar, pues a caballo regalado... O también existen contenidos extras que aunque hay que pagar poe ellos, se nota que se han hecho aparte del juego, como un extra total, y además bien currado, como fue el caso de los dos episodios descargables (ahora también disponibles en formato físico) de Grand Theft Auto IV.

Pero no nos engañemos, esos casos son los mínimos, la gran mayoría hacen lo que sea para sacar dinero, y aunque da mucha rabia todo esto y den ganas de darle de guantazos a los listillos que tuvieron la idea, en realidad todos sabemos que ellos no tienen la culpa de ésto, la culpa la tiene el consumidor, y es que las compañías no harían DLC abusivos si no fuera porque la gente los compra. Respeto la opinión de cada uno, y si tiene dinero y está dispuesto a pagar por ello, adelante, nadie es quién para decirle que no lo haga. Pero lo incomprensible es que haya gente que se queje de las DLC y luego sean los primeros en pagar por ellos.

Incluso antes de ser lanzado, la compañía ya anunció
nuevas fases para Alan Wake, claro está, pagando antes.

Yo tengo muy claro una cosa, JAMÁS pagaré por un DLC, porque estoy totalmente en contra de su existencia tal y como es a día de hoy, salvo las excepciones que antes mencioné en las que realmente se nota que es un contenido extra y no una parte que mutilaron del juego original para luego sacar pasta de ello.

En definitiva, la forma de hacer que los DLC abusivos dejen de existir es muy clara, pero por lo visto, muy difícil de conseguir, y es que la gente se de cuenta del engaño que están sufriendo y se nieguen a comprar dichas DLC, es más, si se sabe que un juego vendrá con ello, ni siquiera comprar el juego. Yo por ejemplo, hace tiempo me compré Assassin's Creed, todo un juegazo, pero no me compré Assassin's Creed 2 debido a los DLC que ya comenté antes que tiene. Pero a día de hoy, existe una versión física del juego, subtitulada "Complete Edition", en la que viene todo ese contenido, y por un precio menor, ése sí que lo compraré en cuanto ahorra un poco. Y a ver si entre todos los que estamos en contra de ello hacemos saber a las compañías que es hora de que dejen de robarnos.

20 agosto, 2010

Últimas Compras

Hace mucho que no escribo nada, así que aunque sólo sea por poner, hoy voy a comentar un poco los últimos juegos que me he comprado para la 360, dos de los cuales me compré la misma semana, y otro de ellos un poco antes. Empezamos.

El primero de ellos es Mass Effect 2, que lo compré... pues... mierda, me olvidé xD Pero más o menos hace un mes o cosa así, quizás un poco más.
El primero, lógicamente, lo tengo, pues ni de coña me compro la segunda parte de un juego que continúa justamente donde lo dejo la anterior xD Así que no entiendo porque la compañía ha decidido lanzarlo en enero para la PS3 sin tener el 1, lo ideal sería que los sacasen a la vez, o el 1 un poco antes, seguro que venderían más entre los usuarios de la consola de Sony, pero bueno, ellos sabrán.
A lo que voy... cuando me lo pase, y como hago siempre, hablaré del juego en mayor profundidad, pero mientras tanto daré mis primeras impresiones (aunque en realidad ya voy por el segundo disco, así que practicamente ya tengo mi idea hecha xD). De entrada, en los primeros diez minutos ya me di cuenta de algo, y es que iba a disfrutar de él mucho más que del primero, pues comienza de una forma espectacular, vamos, que en su primera entrega no hubo ningún momento tan emocionante como el comienzo de esta segunda entrega, así que empezamos de lujo. Aunque claro, eso no significa que luego continúe así de bien, y de hecho, no se pasan todo el juego con ese nivel de tensión del comienzo, pero esta vez los guionistas han sabido currarse una historia muy superior a la primera entrega, en el que cada momento es importante y sobretodo divertido, con variedad de situaciones, conversaciones más entretenidas, y combates mucho más espectaculares y llevaderos. Vamos, que ME2 supera en todo a la primera entrega, y aún no lo he acabado, por lo que me queda mucho por ver, y seguro que será increíble.

Otro de los juegos que me he comprado, o bueno, más bien que me han comprado, pues me lo ha regalado mi novia, es Tekken 6. Hace ya mucho, cuando salió Soul Calibur IV, ella y yo pensamos en comprarlo para poder jugar los dos, y porque para la consola de Microsoft aún no teníamos ningún juego de lucha, pero estaba a un precio muy elevado, así que nos esperamos, pero el tiempo pasaba y apenas bajaba. De tanto esperar llegó Tekken 6 xD Pero claro, estabamos en las mismas, el precio de salida es muy alto, así que nos pusimos a esperar ahora a Tekken 6 y no a Soul Calibur IV, pues aunque ambos son grandes juegos, me gusta más la saga Tekken, pues prefiero su estilo de lucha al de usar armas de la saga Soul Calibur. Aún hoy día está a un precio muy caro en España, creo que a unos 45 o 50 euracos, así que aprovechando que nos fuímos a Londres de vacaciones hace dos semanas, me lo compró por 20 libras, es decir, por unos 24 euros más o menos.
El juego, como ya me esperaba, es espectacular en cuanto a la lucha se refiere, en la línea de la saga, en la que es necesario practicar mucho para ser un buen jugador, pero al mismo tiempo encontré varios defectos inesperados... Por ejemplo, las secuencias cinemáticas, de un nivel ridículo, más propio de una consola de la anterior generación. Sólo se salva la intro, que tiene mayor nivel, pero los videos finales, al menos los que llevo vistos (tres de ellos) son malísimos. Otra cosa que me ha decepcionado es el hecho de no poder jugar dos personas offline al modo campaña, eso habría sido un acierto total, pero la compañía, por alguna razón que desconozco, no lo hizo así. Y por último, otro defecto encontrado es Azazel... no me quejo de lo tremendamente complicado que es vencerle, pues de hecho me gusta que sean difíciles (más me dura el juego y más placer da al vencerle), de lo que me quejo es de que de tan grande que es, practicamente no sabes qué pasa en pantalla en ciertas ocasiones, y no puedes hacerle llaves (él a ti sí), algo que daría mayor espectaculo cuando consiguieses agarrarle desprevenido.
Pero bueno, salvo esos defectos, es un gran juego, el mejor que hay actualmente en su género, y lo importante en él es la lucha en sí, y en eso es impresionante. Pero bueno, ya hablaré más de él cuando le haya echado más horas, pues tengo que hablar mejor del modo campaña, que apenas lo he probado, o de la customización de personajes.

Y otro de los que me compré en Londres a un precio mucho más económico que aquí ha sido Resonance of Fate, por tan sólo 20 libras, igual que Tekken 6 (24 euros aproximadamente), mientras que en España está a 60 o 70, no recuerdo, pero vamos, a un precio ridículo, como todos los juegos que nos llegan. Por eso tanta gente compra en Inglaterra por internet, porque realmente compensa, y además suelen estar en español, pues al fin y al cabo, ambos son PAL (tanto Resonance of Fate como Tekken 6 vienen en español).
Bien, como amante de los juegos de rol japoneses, este era uno que no me podía perder, así que desde que salió le quise echar el guante, y ya he podido.
Apenas llevo unas pocas horas de juego, así que está claro que esto es nada más que una primera impresión, y que cuando lo acabe ya lo comentaré como es debido. Cuando puse el disco me quedé asombrado... y es que la intro es increíblemente espectacular, con una secuencia de combate que es la leche, y después viene otra secuencia en la que una chica intenta suicidarse y es salvada, de un gran nivel , y que alcanza su punto álgido cuando se ve la ciudad desde el cielo, es espectacular el trabajo realizado, o al menos a mí me lo parece, quizás haya influído que lo puse después de Tekken 6, y comparando secuencias cinemáticas de ambos... xD También me gustó el hecho de poder elegir el idioma de las voces entre inglés y japonés, yo elegí japonés, pues suele gustarme más que los ingleses (salvo misteriosamente, en Lost Oddysey, que prefiero la inglesa). Después de toda la espectacularidad de las secuencias vino lo que me dejó un poco frío... que fue el hecho de empezar a jugar así porque sí, es decir, sin explicar quiénes son los personajes, y qué hacen ahí, ni por qué hacen lo que hacen... Simplemente comenzamos a cumplir misiones para ganar el dinero que les sustenta. Luego leí en internet que tiene un desarrollo muy lento, así que me tranquilicé, pues decían tan poca cosa que ya pensaba que sería todo el rato así xD y es que claro, si voy por el capítulo 4 (sí, en apenas unas pocas horas, pero es que al menos por ahora va rapidillo) y aún no cuentan qué está pasando, pues... oye, uno se preocupa. Vamos, que por ahora el argumento es una caca de la vaca, pero que tengo la esperanza de que comiencen a contar, aunque sea lentamente, el verdadero argumento del juego.
Y aquí lo voy a dejar, pues cuando lo acabe hablaré en condiciones de él y diré si finalmente el argumento merece o no la pena, y también diré cómo va el sistema de combate, del que ya adelante que aunque cuesta hacerse con él al principio, al dominarlo se convierte en algo de lo más divertido y original.